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1. Steam评测系统需要“去二元化”
2. 商店页面信息应更透明、更实用
愿望单打折提醒虽然频繁,但玩家更想知道价格历史走势。PC Gamer建议Steam官方引入类似SteamDB的价格追踪功能。此外,将HowLongToBeat的通关时长数据直接整合进商店页面,也能帮助玩家快速判断一款游戏是否适合自己的时间投入。
3. 游戏库应加入“正在游玩”专区
Steam游戏库更像数据库,而非个人游戏中枢。PC Gamer认为,增加一个“正在游玩”的固定区域,用于展示当前主玩的游戏、游玩进度、成就完成度等信息,可以显著提升使用体验和沉浸感。
4. 成就系统需区分本体与DLC掘金配资
目前Steam将本体和DLC成就混在一起,导致未购买扩展内容的玩家无法“100%完成”游戏。PC Gamer认为,应学习PlayStation的做法,将基础内容与后续扩展分开统计,降低成就玩家的完成门槛。
5. DLC购买体验亟需简化
面对大量零散、重复、已拥有的DLC和捆绑包,玩家很难快速找到真正值得买的“大型扩展”。Steam若能提供“一键补全主要DLC”或清晰的推荐入口,将显著节省玩家时间。
6. Steam创意工坊需要真正升级
创意工坊曾被寄予厚望,但功能至今仍不及主流第三方Mod管理器。PC Gamer希望看到更成熟的Mod依赖管理、更新控制,以及将创意工坊覆盖到更多老游戏,甚至自动整合社区补丁。
7. 愿望单需要更强的管理能力
单一愿望单在多年使用后往往沦为“垃圾场”。PC Gamer建议支持多个愿望单或分类集合,让玩家区分“真打算买”和“只是看看”的游戏,提高愿望单的实际价值。
8. SteamOS应正式支持所有PC
随着Steam Deck的成功,SteamOS已具备成熟基础,但仍被限制在少数设备上。PC Gamer认为,Valve应推出真正面向所有PC的SteamOS版本,完善对英伟达显卡、Intel处理器等硬件的支持,让“安装SteamOS”成为替代Windows的现实选项。
9.(半开玩笑)给Gabe的游艇加上追踪器
作为收尾,PC Gamer用调侃的方式提出:既然PC游戏世界已经有了一位“深海寡头”,不如让玩家随时看看Gabe Newell又在海底发现了什么。
总体来看,PC Gamer的这9点并非激进改革掘金配资,而是围绕信息透明、用户体验、生态整合和长期愿景展开的系统性补强。在缺乏强力竞争对手的情况下,Steam是否愿意主动进化,将直接决定其未来十年的平台形态。
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